c.mosの日記

世の中を動かそうと思うなら、世の中の邪魔にならぬ処でやれ (野良犬)

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チェンジリング
すごい話だった。1928年のロスって、まさにアウトローだったのね。警察に逆らったが最期、精神病院送り。それに比べたら今の検察のマスコミ操作なんて、かわいいもんだ(笑) まぁ、今だにこんな状態のお国は、世界中にいっぱいあるんだろうけど…(黙とう) 映画としては、連続殺人事件と焦点が分かれて冗長だった。死刑囚が「地獄に堕ちたくない」と怯えるシーンが印象的。ほんと、宗教って罪深い。:-)

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Mindflex
今夜のクローズアップ現代「脳波が暮らしを変える」で紹介された集中力感知おもちゃ。日本では発売されてないみたい。その昔のMindStormsみたいに、直輸入で買うか?(笑)
名工大の電子工学概論の教授が面白くって、「10Hzの点滅をバイオフィードバックさせて脳を共振させる」とか、「好きな異性を見ると瞳孔が開く」とか、いろいろ与太話をしてくれたのを思い出す。脳波だけでなく脈拍・血圧など感知できるUSB接続のセンサーキットがあったら面白いのになぁ。

追記: セガトイズから発売されるのね!
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100118_toyf2010_mindflex/
でもこれ案外、「ノイズの少ない状態が集中力が高い」なんて判定してたりしてw

| Hobby | comments (0) |

龍馬伝
とにかく映像が斬新なので、違和感ありすぎて「NHK終わった」とか言う人まで出る騒ぎ(^^; 手持ちカメラと強烈なライティングのこの映像手法はどうやら最近の流行で、「ギャラクティカ」がまさにこれ。最初は「プライベート・ライアン」かな? 誰がさきがけたのか、ちょっと興味ある。まぁでも、全編アクションの戦争ものならともかく、大河ドラマではかなりの冒険だと思う。映像もだけど、テーマ音楽がかなりかっこいい。サビんところがいい。萌える…んじゃなく、燃えるなぁ。

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さよならzob.ne.jp

3年ぶりに小田原hayami宅でZOBの宴会。今月末でzob.ne.jpが廃止になって、新サーバでzob.jpに変る区切りのお披露目会。なんとhayami氏、県立高校の校長なさってるって!才能のある孤独な子供たちを導いてくれることでしょう。すっぱ辛いトムヤンクン汁、美味しかったです♪

| Web | comments (8) |

視覚野
先日、夢の中で強烈な映像を見て(何なのかは忘れた)、目が覚めた直後も目に焼き付いてた! 暗闇でまばたきしても、強い光を見たときのように残像が(数秒間)残っていたので、とても驚いたの。これは夢の映像が視覚野に焼きついたとしか思えない。視覚野を意識することはまだあって、たまに視野が万華鏡になるのよ(^^; 視界の一点がもやもやしてるなぁと思うと、これが徐々にギザギザな渦巻き状に大きくなって、やがて視野全体が万華鏡のようにキラキラして収まる。この間だいたい20分くらい。左右全く同じだから、視覚野の局所的な発振~電気的な異常だと思う。以前は半年に1回くらいだけど、去年は6回起こった(メモってある)。この渦巻きの形状から、視覚野の細胞の配置が解らないかしら…。

何が言いたいかというと、脳の認知機能は人それぞれだから、記憶などを他者と共有するのは無理。でも、視覚野はもっとプリミティブで、映像を送受信することは将来的には可能なんじゃないかな。

| 日常 | comments (7) |

AVATAR@川崎

3Dはちょっと期待し過ぎたかな(^^; 前から4列目で観たんだけど、近すぎた…orz 周辺部のオブジェクトがしばしば二重に見える。偏向フィルタで分離しきれてない感じ。もちろん吹き替えで観たんだけど、たまに現地語の字幕が右端に表示されて、これにも遠近があるんだけど、近いと完全に二重に見えちゃう。ただし、ド近眼メガネの上に3Dグラスをかけてるせいかも知れない。また、遠くの風景には全く3D感が無く(あたりまえだけど)、そんなこんなで完全に没入するには至らなかった。グラスはとても軽くて、メガネの上にかけても無問題。

ストーリーは単純だけど、かなりのめり込んだ~。2時間40分があっという間。あんな悪逆非道な海兵隊に、なんで基地を提供しなきゃいけないんだ!(^^; 個人的には、LOST2で死んじゃったアナ・ルシアが登場したのが嬉しい♪

| Movie | comments (9) |

mixiリニューアル
あれれ?「自分のコメント履歴」が無い…と思ったら、左下隅へ追いやられてる。ここ、縦800pxのノートPCだと、表示圏外なんですが…。利用者が一番煩雑にチェックしたいのは、自分の日記やコメントにレスが付いたかどうかでしょ~。私がmixi日記やめたのもリニューアル改悪が一因なんだけど、こういうWebコミュに依存するのは、甚だ怖いよねぇ。まぁ、APIが公開されてて好きなページがレイアウトできればまだしも。コミュじゃないけどず~っと依存してるのは、google.co.jp/ie。これが無くなったら、マジ困る。

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FF13~〆

なんとか全ミッションをコンプしたので、卒業。ラストのM64は激烈だった…。いい汗かいたよ。それにしてもマニアックな戦闘システムだ。BREAK後は、AAAの方が断然ダメージが大きいって、今日知った(^^; 難敵ジャボテンダーは、ラッキーブレイカーであっさり倒せたし。こつこつ経験値を稼いでも無駄。適切な情報を得ないと儲からない…いやボスを倒せないFF13なのでした。

写真は大好きな第6章。じっと見てると、雲がゆっくり形を変えてるのね。BGMが良かったなぁ。でも、二度と此処には来られない(笑)

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謹賀新年2010
今年は年男なんですが、すでに鬱です(^^; 今年の予定は、ZOBの宴会があって、冬季五輪を観て、小林可夢偉の走りを見て、名探偵モンク4を見て、年末の坂の上の雲を見て、それでおしまいかな。宮崎アニメのBDは出るかなぁ…。それでは皆様、良いお年を~。

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FF13~一本道
「30時間続く一本道」という噂はマジだった。それだけに大平原にたどり着いた時は感無量…
Twitterで「一本道」を検索するとFF13のぼやきで埋め尽くされてるし、こんなスレまで立つ騒ぎ(笑)。 おそらく100万人規模でパニックに陥っただろな。それにしても豪奢だった。いったい何億円かけて作られた一本道だろう。費用対効果を考えたのか? (^^;

FF13の最大の欠点は、死なないことだ。死んでもリスタートで戦闘直前から再開できる。ゆえに平原を巨大なモンスターが闊歩していても、全然怖くない。まるでサファリパークだ。全滅の恐怖があってこそ、ゲームの世界が脳に焼きつくのに…。FF12の方が断然面白かった。
Demon's Souls →FF12

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