c.mosの日記

世の中を動かそうと思うなら、世の中の邪魔にならぬ処でやれ (野良犬)

BACK NEWEST / < NEXT   PREV >

FF13~一本道
「30時間続く一本道」という噂はマジだった。それだけに大平原にたどり着いた時は感無量…
Twitterで「一本道」を検索するとFF13のぼやきで埋め尽くされてるし、こんなスレまで立つ騒ぎ(笑)。 おそらく100万人規模でパニックに陥っただろな。それにしても豪奢だった。いったい何億円かけて作られた一本道だろう。費用対効果を考えたのか? (^^;

FF13の最大の欠点は、死なないことだ。死んでもリスタートで戦闘直前から再開できる。ゆえに平原を巨大なモンスターが闊歩していても、全然怖くない。まるでサファリパークだ。全滅の恐怖があってこそ、ゲームの世界が脳に焼きつくのに…。FF12の方が断然面白かった。
Demon's Souls →FF12

| Game | comments (2) |

トラビアン~クリア

トラビアンの世界でのクリアとは、アカウントを削除してゲームからリタイアすることを意味する。飲み会の後、いつものダメダメ病が発症、何もかもめんどくさくなってクリアした。ただし、アカウントの削除実行まで72時間(3日間)かかる。また、24時間以内なら取り消しが可能だ。今日は最期の1日、でも、普段の1日のようにプレイした。更地にされた4つ目の村もまた作ってみたり。ちょうどしつこく攻撃してくる村があったので、初めて思う存分反撃してやった。まぁ、大してダメージなかったけど。

リアルのアカウント削除の日時を設定して、その日まで普通に過ごすというのも悪くない…。

| Game | comments (0) |

カタパの洗礼

ここまで平穏に攻撃をやり過ごしてきたが、ついに来たよ。カタパルトの更地攻撃。4つ目の村を作ってひと通りの建物を建て、さぁ眠ろうとした矢先。≫6 攻撃 ?えっ・・・何・・・。 どっかーん。カタパルト20機×6連荘攻撃! 残ったのは本部と官邸のみ。呆然としつつも、なんとか資源を送って復旧を試みるが、続けて第二波≫7 攻撃。あえなく、更地となりました…orz

村が農場だったら狙われても仕方ないけど、普通の村だよ。周りも空いてるし。まさかいきなり襲ってくる奴がいるとは。油断でした。勇者がトコトコ荒地に踏み出したとたん、ドラゴンの炎で丸焼きになった感じ。:-) こちらから攻撃しなければ襲われないだろうなんて、甘すぎた! 兵力では全く歯が立たないから、今は耐え忍ぶしかない。やっぱ、核武装は必要でしょ! (^^;

| Game | comments (0) |

トラビアン
travian
友人のプログラマに誘われて始めた(jp3x)。ブラウザでたまに指示を与えるだけの戦略ゲームだ。ゲームの序盤はひたすら生産量を増やすことに全力を注ぐ。なぜなら戦う必要が全く無いからだ。兵士がいなくとも、隠し倉庫で略奪を完全に防げる。新たな村を興す開拓者を作る段階ではじめて守る兵士が必要となる。ゆえにまったりしたゲームかと思いきや、とんでもない。着々と生産され続ける4種類の資源をいかに無駄なく消費するかが大問題。全ての消費財は4種類の資源を様々な比率で必要とするので、1種類だけ足りなかったり、余らせないように、常にバランスを保つ必要がある。約1時間おき(標準速サーバなら3時間?)に指示を与え続けないといけない。私のようなヒッキーが断然有利なゲームなのだ。ちなみに私は、オンラインゲームでも他人と関わりあうのは御免なので、同盟にも入らず、自衛に徹するつもりである。 →トラビアンHP, Game Watchのレビュー

| Game | comments (2) |

Demon's Souls~〆
いつまで引きずっていてもキリがないので、エンディングを見ることに。なにせオートセーブだ。エンディングを迎えたら即、2周目に突入してしまう。King's Fieldもそうだが、ラスボスを倒したあとの、また~りとしたレアアイテム収集の楽しみが無いのが、ここのゲームの欠点だなぁ。
結局、ほぼオフ専でプレイできた。唯一、エリア傾向を真っ白にしたいときだけネットに繋げて黒で進入、さくっと殺してもらう。ご迷惑をかけるんだから、毎回2万ほどのソウルを手土産にする気の遣いよう(^^;

とにかく、開発チームの気合がびしばし伝わる、細部まで緻密に作りこまれたRPGだった。たっぷり恐怖を味あわせてもらった。もうこんなRPGには、二度とお目にかかれないだろう。クリア時SL109。
開発者インタビュー # キャラロストって…あんたら… (^^;

| Game | comments (0) |

Demon's Souls
ようやく最初のボスを倒して、レベル上げが可能になった。死ぬかと思った。(^^; このゲームはオートセーブだ。セーブデータのコピーも禁止。死ぬと、敵を倒して得た"ソウル"は0になる。死んだ地点まで辿りつけば、ソウルを回収可能だが、その前に死ねば無くなる。"ソウル"は、アイテム購入・レベルアップ等の共通ポイントだ。凶悪なことに、むやみに何度も死ぬと、敵が次第に強くなる! 武具もアイテムも消耗するので、普通のRPGのように漫然と戦っていては、一歩も先へ進めない。(^^; それでも、ベラボーな敵に追いかけられ、瞬殺されるぞくぞく感が、たまらない! ドラッケンやKF以来かも。

| Game | comments (1) |

PS3
PS3
フロムのDemon's Soulsが面白そうなので、PS3を購入。初代Xbox360と比べたら断然静かで驚いた。体験版を落とそうしたが、バックグラウンドDLは判りにくいねぇ。同じものを何個もDLしちゃってた。

で、Demon's Souls、チュートリアルが終わって楔の神殿に着いたところだが、かなりいい感じ~♪ 軟弱なご時世に、こんなに突き放した昔風のRPGが、まだ発売できるんだ~(涙) でも、格闘系がまるでだめおな私には、かなり辛そう…。
http://www.famitsu.com/blog/otsuka/2009/02/post_22.html

| Game | comments (0) |

使用容量/1800KB
2ちゃんのFRAGILEの板で、PS2「零~zero~」が評価高かったので買ってみた。が…、セーブデータに1800KB必要って…、ありえねぇ~~! プログラマの脳ミソを覗いてみたいぞ。とりあえず、近所のBOOK OFFに中古のメモリカードがあればなぁ。でも、明日まで雨だ… orz

| Game | comments (0) |

ヘラクレスの栄光Ⅲの音楽
CDも未発売だが、nicomimiに上がってた~!http://www.nicomimi.com/play/sm1590116
ゲームの完成度はともかく、ドラクエに勝るとも劣らないシナリオと音楽。もっと陽が当たって欲しいなぁ…
泣けるゲーム

| Game | comments (1) |

FRAGILE~了
やばい。これはとっとと終わらせてヤフオクで売らないと、いっきに値崩れするな…と、クリアする前に出品(^^; 結局、予測以上の駄ゲーだった…。廃墟探索ゲームをうたいながら、パズル要素は皆無。中盤以降はプレイ時間を引き延ばすための、無闇に長い通廊…。アイテムに宿る思念は、ただの女々しい思い出メッセージだった…orz こんなゲームを作らされたプログラマ、出演した声優の皆さんが不憫でならない。

1/25追記: うそだろ。6,350円で落札されちゃったよ。Amazonで5,643円で買ったのに…
みんなー、こんなゲーム、買っちゃだめだ~~!(涙)

| Game | comments (0) |

NEWEST / PAGE TOP / < NEXT   PREV >